impstash。头脑风暴指南
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Impstash · 工作方法 ·

如何借助 AI 寻找游戏创意而不丢失创造力

面向独立游戏的头脑风暴方法:交叉参考资料,让 AI 播撒想法,然后选择一个机制进行原型制作。

AI 提供种子创意,由你决定哪些生长。

衡量一次好的头脑风暴,不在于你保留了多少条 AI 回复。一个不完美的提议也可能让你联想到另一种机制、一段回忆或一个有趣的限制。请记下这个新想法,即使它与回复完全不同。目的是激发你的想象力,然后由你自己做出决定。

1. 从三个参考和一个约束开始

为了它的机制选一款游戏,为了它的氛围选一张图片,为了它的节奏选一段视频。若要做一个虚构的骰子 roguelike——Dicebound,可以研究 Dicey Dungeons 的装备和 Slice & Dice 的重掷。对每个参考,精确写下你感兴趣的地方。加一个约束:一个角色、三个敌人、一场两分钟的战斗。区分你亲眼观察到的内容与你的推测。

2. 要求交叉组合,而不是五十个泛泛的想法

请索要三个变体,以不同方式组合你的参考。对每个变体,要求它提供对玩家有趣的决策、值得重玩的理由,以及一个设计风险。提供必要的信息:仅有链接并不意味着助手看过视频。在 Impstash 中,Claude 基于你发送给它的所选内容中可用的笔记、图片和信息工作。

3. 自己进行一次思路碰撞

在每条建议之后,写下:“这让我想尝试的是……”。例如,AI 建议用生命值来支付一次重投。你也可以设想一个保留上次结果记忆的骰子。请把最初的提议和你自己的想法分开记录。在几分钟的个人思考和向助手提出新问题之间交替进行,以免被它的第一个回答所局限。

4. 选择前先比较

评估各个方向时使用同一套标准:玩家的决策、可读性、原型成本,以及与你的创作意图是否一致。一个令人惊讶的想法可能成本过高;一个简单的想法可能带来更好的测试。不要让 AI 保证原创性或商业成功。请自行检查相近的游戏,并选择你能最快观察到乐趣的方向。

5. 把方向转化为可试玩的测试

针对 Dicebound:掷三颗骰子,锁定其中一颗,重掷其余骰子,并将结果分配给攻击和防御。只原型化一场战斗,并显示敌人的意图。让几位玩家试玩,且不向他们解释策略。观察他们是否理解这种取舍,以及是否想尝试另一种分配方式。把参考资料、决定以及需要验证的问题保留在任务简报中。

一段可根据你的游戏进行调整的提示词

我正在为一个单人原型制作骰子类 Roguelike。参考:Dicey Dungeons 的装备约束、Slice & Dice 的重投选择,以及奶油色和珊瑚色的配色。约束:一个角色、三个敌人,没有永久成长系统。请提出三种不同的组合方向。每个方向请给出玩家决策、想要获得的乐趣、风险,以及一个两分钟的测试。请区分观察与假设。最后提出一个问题,帮助我想到第四个方向。

用你自己的参考和限制替换示例。AI 的回答只是可供审视的方向,最终选择权在你。

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