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Impstash · काम करने का तरीका ·

AI से गेम के विचार पाते हुए अपनी रचनात्मकता कैसे बचाएँ

इंडी गेम्स के लिए ब्रेनस्टॉर्मिंग का तरीका: संदर्भों को आपस में जोड़ें, AI को विचार बोने दें, और प्रोटोटाइप करने के लिए एक मैकेनिक चुनें।

AI बीज सुझाता है। आप चुनते हैं कि क्या उगे।

अच्छे ब्रेनस्टॉर्म की पहचान AI के कितने जवाब आप रखते हैं उससे नहीं होती। कोई अधूरा सुझाव भी आपको दूसरा मैकेनिक, कोई याद या कोई दिलचस्प बाधा सुझा सकता है। वह नया आइडिया लिख लें, भले ही वह जवाब से बिल्कुल दूर चला जाए। मक़सद आपकी कल्पना जगाना है, फिर वह फ़ैसला लेना जो आपका अपना हो।

1. तीन संदर्भ और एक बाधा से शुरू करें

मैकेनिक के लिए एक गेम, माहौल के लिए एक छवि और लय के लिए एक वीडियो चुनो। काल्पनिक डाइस रोगुलाइक Dicebound के लिए Dicey Dungeons के उपकरण और Slice & Dice के री-रोल का अध्ययन किया जा सकता है। हर संदर्भ के लिए ठीक-ठीक लिखो कि तुम्हें क्या दिलचस्प लगा। एक बाधा जोड़ो: एक किरदार, तीन दुश्मन और दो मिनट की लड़ाई। जो तुमने देखा है और जो तुम मानते हो, उन्हें अलग रखो।

2. पचास सामान्य विचारों के बजाय संयोजन माँगें

तीन विकल्प माँगें जो आपके संदर्भों को अलग-अलग तरीकों से जोड़ें। हर एक के लिए खिलाड़ी के लिए दिलचस्प निर्णय, दोबारा खेलने का कारण और डिज़ाइन का जोखिम माँगें। ज़रूरी जानकारी दें: अकेला लिंक इसका संकेत नहीं कि असिस्टेंट ने वीडियो देखा है। Impstash में Claude आपके द्वारा भेजे गए चयन पर उपलब्ध नोट्स, छवियों और जानकारी के आधार पर काम करता है।

3. अपना अगला विचार खुद जोड़ें

हर सुझाव के बाद लिखें: « इससे मुझे क्या आज़माने का मन करता है… »। उदाहरण के लिए, AI सुझाता है कि किसी री-रोल की कीमत हिट पॉइंट्स से चुकाई जाए। आप इसके बजाय एक ऐसा पासा सोच सकते हैं जो अपने पिछले परिणाम की याद रखे। शुरुआती प्रस्ताव और अपना विचार अलग-अलग रखें। कुछ मिनट अपने सोच-विचार में बिताएँ और फिर सहायक से नया सवाल पूछें, ताकि आप उसके पहले जवाब में ही न अटक जाएँ।

4. चुनने से पहले तुलना करें

विचारों का मूल्यांकन इन्हीं मानदंडों से करें: खिलाड़ी का निर्णय, स्पष्टता, प्रोटोटाइप की लागत और आपके इरादे से मेल। कोई चौंकाने वाला विचार बहुत महँगा हो सकता है; कोई सरल विचार बेहतर परीक्षण दे सकता है। AI से मौलिकता या व्यावसायिक सफलता की गारंटी न माँगें। समान खेलों की जाँच स्वयं करें और वह विकल्प चुनें जिसका आनंद आप सबसे जल्दी देख सकें।

5. विचार को एक खेलने योग्य टेस्ट में बदलें

Dicebound के लिए: तीन पासे फेंकें, एक को लॉक करें, बाकी दोबारा फेंकें और परिणामों को हमले और बचाव के बीच बाँटें। एक ही लड़ाई का प्रोटोटाइप बनाएँ, जिसमें दुश्मन के इरादे दिखें। कुछ लोगों को रणनीति समझाए बिना खेलने दें। देखें कि वे समझौता समझते हैं या नहीं और क्या वे कोई अलग बँटवारा आज़माना चाहते हैं। संदर्भ, निर्णय और जाँचने योग्य प्रश्न कार्य के ब्रीफ़ में रखें।

एक प्रॉम्प्ट जिसे अपने गेम के हिसाब से ढालें

मैं एकल प्रोटोटाइप के लिए डाइस-आधारित roguelike तैयार कर रहा हूँ। संदर्भ: Dicey Dungeons की उपकरण बाधाएँ, Slice & Dice का रीरोल चुनाव, क्रीम और कोरल पैलेट। बाधाएँ: एक किरदार, तीन दुश्मन, कोई स्थायी प्रगति प्रणाली नहीं। तीन अलग-अलग मेल सुझाओ। हर विकल्प के लिए: खिलाड़ी का निर्णय, वांछित आनंद, जोखिम और दो मिनट का परीक्षण। अवलोकन और परिकल्पना अलग रखो। अंत में एक ऐसा प्रश्न पूछो जिससे मैं चौथा विकल्प सोच सकूँ।

संदर्भों और सीमाओं की जगह अपने रखें। AI के जवाब जाँचने लायक दिशाएँ हैं; चुनाव आपका ही है।

आगे बढ़ने के लिए संदर्भ और समुदाय

  • Dicey Dungeons — पासों के मान निर्णयों में बदले गए: उपकरण की बाधाओं को देखें।
  • Slice & Dice — दुश्मन के इरादे साफ़ दिखें: जोखिम, दोबारा रोल और सहयोग के पासों की तुलना करें।
  • Dicey Dungeons — निर्माता के नोट्स और वीडियो
  • r/gamedesign — गेम मैकेनिक्स, नियमों और डिज़ाइन के समझौतों पर चर्चा के लिए।
  • r/gameideas — किसी विचार को संरचित रूप में साझा करने और उसकी संभावनाएँ विकसित करने के लिए। प्रकाशित करने से पहले नियम जाँच लें।
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विचारों को जन्म दें।
क्या आज़माना है, यह चुनो।