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Comment trouver des idées de jeu avec l’IA sans perdre sa créativité

Une méthode de brainstorming pour les jeux indé : croiser des références, laisser l’IA semer des idées et choisir une mécanique à prototyper.

L’IA propose des graines. Vous choisissez ce qui pousse.

Une bonne séance de brainstorm ne se mesure pas au nombre de réponses de l’IA que vous gardez. Une proposition imparfaite peut vous faire penser à une autre mécanique, un souvenir ou une contrainte intéressante. Notez cette nouvelle idée, même si elle s’éloigne complètement de la réponse. L’objectif est de déclencher votre imagination, puis de prendre une décision qui vous appartient.

1. Commencez par trois références et une contrainte

Choisissez un jeu pour sa mécanique, une image pour son ambiance et une vidéo pour son rythme. Pour un roguelike à dés fictif, Dicebound, on peut étudier les équipements de Dicey Dungeons et les relances de Slice & Dice. Pour chaque référence, écrivez précisément ce qui vous intéresse. Ajoutez une contrainte : un seul personnage, trois ennemis et un combat de deux minutes. Distinguez ce que vous avez observé de ce que vous supposez.

2. Demandez des croisements, pas cinquante idées génériques

Demandez trois variantes qui combinent vos références de façons différentes. Pour chacune, exigez une décision intéressante pour le joueur, une raison de rejouer et un risque de conception. Fournissez les éléments nécessaires : un lien seul ne signifie pas que l’assistant a regardé une vidéo. Dans Impstash, Claude travaille à partir des notes, images et informations disponibles sur la sélection que vous lui transmettez.

3. Faites votre propre rebond

Après chaque suggestion, écrivez : « Ce que cela me donne envie d’essayer… ». Par exemple, l’IA propose de payer une relance avec des points de vie. Vous pouvez imaginer plutôt un dé qui conserve la mémoire de son dernier résultat. Gardez séparément la proposition de départ et votre idée. Alternez quelques minutes de réflexion personnelle et une nouvelle question à l’assistant pour éviter de vous enfermer dans sa première réponse.

4. Comparez avant de choisir

Évaluez les pistes avec les mêmes critères : décision du joueur, lisibilité, coût de prototype et cohérence avec votre intention. Une idée surprenante peut être trop coûteuse ; une idée simple peut produire un meilleur test. Ne demandez pas à l’IA de garantir l’originalité ou le succès commercial. Vérifiez les jeux proches vous-même et choisissez la piste dont vous pouvez observer le plaisir le plus vite.

5. Transformez la piste en un test jouable

Pour Dicebound : lancer trois dés, en verrouiller un, relancer les autres et répartir les résultats entre attaque et défense. Prototypez un seul combat, avec les intentions de l’ennemi affichées. Faites jouer quelques personnes sans leur expliquer la stratégie. Observez si elles comprennent le compromis et si elles veulent essayer une autre répartition. Gardez les références, la décision et la question à vérifier dans le brief de la tâche.

Un prompt à adapter à votre jeu

Je prépare un roguelike à dés pour un prototype solo. Références : contraintes d’équipement de Dicey Dungeons, choix de relance de Slice & Dice, palette crème et corail. Contraintes : un personnage, trois ennemis, aucun système de progression permanent. Propose trois croisements différents. Pour chaque piste : décision du joueur, plaisir recherché, risque et test de deux minutes. Distingue observations et hypothèses. Termine par une question qui pourrait me faire imaginer une quatrième piste.

Remplacez les références et les contraintes par les vôtres. Les réponses de l’IA sont des pistes à examiner ; le choix reste le vôtre.

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