Impstash · काम करने का तरीका ·
अकेले ब्रेनस्टॉर्म करो और एक छोटे गेम स्टूडियो की तरह आगे बढ़ो
सोलो डेवलपरों के लिए एक हल्का वर्कफ़्लो: आइडिया पकड़ें, प्रेरणाओं को AI से जोड़ें और एक दिशा को परखने लायक प्रोटोटाइप में बदलें।
एक छोटा स्टूडियो एक साफ़ फ़ैसले से शुरू होता है
जब आप अकेले विकास करते हैं, तो आप बारी-बारी से डिज़ाइनर, कलाकार और प्रोड्यूसर होते हैं। इन भूमिकाओं को अलग रखें: कई विकल्प सोचना, एक दिशा तय करना, फिर एक परीक्षण बनाना। इससे खोज के लिए जगह बनी रहती है और हर नया विचार खेल को बेवजह बड़ा नहीं करता। शुरू करने के लिए एक संदर्भ तालिका, विचारों का एक भंडार और कार्यों के तीन कॉलम काफ़ी हैं।
1. विचारों का एक भंडार रखें, लेकिन सब कुछ योजना में न डालें
अपने नोट्स, छवियाँ, Steam गेम और वीडियो एक ही जगह पर कैप्चर करो। हर संदर्भ के आगे एक वाक्य लिखो कि वह तुम्हें क्या खोजने को प्रेरित करता है। जब तक तुम उसे चुनते नहीं, विचार सिर्फ़ एक संभावना है। कार्य सिर्फ़ ठोस कदमों के लिए रखो, जैसे « एक संसाधन के विरुद्ध री-रोल आज़माओ », न कि « एक शानदार roguelike बनाओ »।
2. AI को विचार-प्रतिक्रिया के साथी के रूप में इस्तेमाल करें
अपनी मंशा, दो संदर्भ और समय की सीमाएँ सहायक को बताएँ। एक सावधान विकल्प, एक अनोखा विकल्प और एक ऐसा विकल्प माँगें जो आपके पहले विचार का विरोध करे। आप किसी सुझाव को रख सकते हैं, उसमें बदलाव कर सकते हैं, या उससे जागा हुआ विचार ही रख सकते हैं। यह भी लिखें कि आपने यह दिशा क्यों चुनी: यह कल के लिए किसी लंबी बातचीत से ज़्यादा काम आएगा, जिसमें कोई फ़ैसला न हुआ हो।
3. ऐसा ब्रीफ़ लिखें जिसे आपका भविष्य का आप समझ सके
ब्रीफ़ में इरादा, चुनी गई मेकेनिक, प्रासंगिक संदर्भ, बाधाएँ, क्या अभी अनिश्चित है और अगला कदम होना चाहिए। Dicebound के लिए: जाँचिए कि क्या एक पासा लॉक करना दिलचस्प निर्णय बनाता है — तीन पासों और एक दुश्मन वाली लड़ाई में। कार्य में संदर्भ जोड़िए। अगर बाद में किसी व्यक्ति या एजेंट के साथ काम करते हैं, तो आपके पास पहले से एक साझा शुरुआती बिंदु होगा।
4. एक छोटा उत्पादन लूप बनाएँ
अगले सत्र के लिए डिज़ाइन का सिर्फ़ एक सवाल चुनो। उसका जवाब दे सके, ऐसा सबसे छोटा परीक्षण बनाओ। किसी से इसे आज़मवाओ, जो सच में हुआ उसे नोट करो, फिर तय करो: रखो, समायोजित करो या छोड़ दो। उदाहरण के लिए, एक मुफ़्त री-रोल की तुलना उस री-रोल से करो जो एक बचाव खर्च करता है। अंतर समझने के लिए एक बार में एक चर बदलो।
5. किसी ख़ास सवाल पर फ़ीडबैक खोजें
समुदाय इस सवाल पर आपकी ज़्यादा मदद कर सकता है: 'क्या यह फ़ॉलो-अप बहुत महँगा है?' 'क्या आपको मेरा आइडिया पसंद है?' से बेहतर। एक छोटा खेलने योग्य उदाहरण या पढ़ने लायक स्क्रीनशॉट, देखा गया व्यवहार और अपना सवाल साझा करें। r/gamedesign और r/gameideas के तरीके अलग हैं; पोस्ट करने से पहले उनके नियम पढ़ें। फ़ीडबैक को परखने लायक अवलोकन की तरह रखें, मानने वाले आदेश की तरह नहीं।
एक प्रॉम्प्ट जिसे अपने गेम के हिसाब से ढालें
मैं अकेले एक डाइस-आधारित roguelike बना रहा हूँ। अगले प्रोटोटाइप के लिए मैं दो शामें दे सकता हूँ। रीलॉन्च के तीन विकल्प खोजने में मेरी मदद करो। हर विकल्प के लिए खिलाड़ी का एक निर्णय और सबसे छोटा संभव परीक्षण बताओ। फिर मुझसे एक डिज़ाइन प्रश्न पूछो। सारे विचारों को कार्यों में मत बदलो: मेरा चुनाव आने तक इंतज़ार करो, फिर इरादे, संदर्भ, बाधाओं और जाँचने योग्य प्रश्न के साथ ब्रीफ़ तैयार करो।
संदर्भों और सीमाओं की जगह अपने रखें। AI के जवाब जाँचने लायक दिशाएँ हैं; चुनाव आपका ही है।
आगे बढ़ने के लिए संदर्भ और समुदाय
- Dicey Dungeons — पासों के मान निर्णयों में बदले गए: उपकरण की बाधाओं को देखें।
- Slice & Dice — दुश्मन के इरादे साफ़ दिखें: जोखिम, दोबारा रोल और सहयोग के पासों की तुलना करें।
- Dicey Dungeons — निर्माता के नोट्स और वीडियो
- r/gamedesign — गेम मैकेनिक्स, नियमों और डिज़ाइन के समझौतों पर चर्चा के लिए।
- r/gameideas — किसी विचार को संरचित रूप में साझा करने और उसकी संभावनाएँ विकसित करने के लिए। प्रकाशित करने से पहले नियम जाँच लें।
विचारों को जन्म दें।
क्या आज़माना है, यह चुनो।
AI से गेम के विचार पाते हुए अपनी रचनात्मकता कैसे बचाएँ
इंडी गेम्स के लिए ब्रेनस्टॉर्मिंग का तरीका: संदर्भों को आपस में जोड़ें, AI को विचार बोने दें, और प्रोटोटाइप करने के लिए एक मैकेनिक चुनें।
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