Impstash · কাজের পদ্ধতি ·
একা ব্রেনস্টর্ম করো এবং ছোট গেম স্টুডিওর মতো এগিয়ে যাও
সোলো ডেভদের জন্য একটি হালকা ওয়ার্কফ্লো: ধারণা ধরে রাখা, অনুপ্রেরণাগুলো AI-র সাথে মিলিয়ে দেখা, আর একটি দিককে পরীক্ষাযোগ্য প্রোটোটাইপে রূপ দেওয়া।
একটি ছোট স্টুডিও একটি স্পষ্ট সিদ্ধান্ত দিয়ে শুরু করে
একা তৈরি করার সময় আপনিই ডিজাইনার, শিল্পী এবং প্রযোজক। এই ভূমিকাগুলো আলাদা করুন: একাধিক পথ কল্পনা করা, একটি দিক বেছে নেওয়া, তারপর একটি পরীক্ষা গড়ে তোলা। এতে অনুসন্ধানের জায়গা থাকে, আর প্রতিটি নতুন ধারণা গেমটিকে অযথা বড় করে না। শুরু করার জন্য একটি রেফারেন্স তালিকা, একটি ধারণার ভান্ডার এবং তিনটি কাজের কলাম যথেষ্ট।
1. পরিকল্পনায় সব না তুলে ধারণার একটি সঞ্চয় রাখুন
তোমার নোট, ছবি, Steam গেম এবং ভিডিও এক জায়গায় ক্যাপচার করো। প্রতিটি রেফারেন্স তোমাকে কী অন্বেষণ করতে উৎসাহিত করে, তা এক লাইনে লেখো। তুমি যতক্ষণ না বেছে নিচ্ছ, আইডিয়া একটি সম্ভাবনামাত্র থাকে। কাজ শুধু সুনির্দিষ্ট পদক্ষেপের জন্য রাখো, যেমন ‘একটি সম্পদের বিপরীতে রিরোল পরীক্ষা করা’, ‘অসাধারণ একটি roguelike বানানো’ নয়।
2. AI-কে ভাবনার সঙ্গী হিসেবে ব্যবহার করুন
আপনার উদ্দেশ্য, দুটি রেফারেন্স এবং সময়ের সীমা সহকারীকে জানান। একটি সতর্ক পথ, একটি অদ্ভুত পথ, এবং এমন একটি পথ চান যা আপনার প্রথম ধারণার বিরুদ্ধে যায়। যেকোনো পরামর্শ রাখতে পারেন, বদলাতে পারেন, অথবা শুধু সেই ধারণাটুকু রাখতে পারেন যা আপনার মনে সাড়া তুলেছে। এই দিক কেন বেছে নিলেন তা লিখে রাখুন; একটি দীর্ঘ কথোপকথনের চেয়ে একটি সিদ্ধান্ত আগামীকালের জন্য বেশি কাজে আসবে।
3. এমন একটি ব্রিফ লিখুন যা ভবিষ্যতের আপনিও বুঝতে পারবেন
ব্রিফে থাকতে হবে উদ্দেশ্য, বেছে নেওয়া মেকানিক, প্রাসঙ্গিক তথ্যসূত্র, সীমাবদ্ধতা, যা এখনও অনিশ্চিত তার তালিকা এবং পরবর্তী পদক্ষেপ। Dicebound-এর জন্য: তিন ডাইস ও একটি শত্রুসহ যুদ্ধে একটি ডাইস লক করা একটি আকর্ষণীয় সিদ্ধান্ত তৈরি করে কি না, তা পরীক্ষা করুন। কাজের সাথে প্রসঙ্গ যুক্ত করুন। পরে কোনো ব্যক্তি বা এজেন্টের সাথে কাজ করলে আপনাদের হাতে ইতিমধ্যেই একটি সাধারণ সূচনা-বিন্দু থাকবে।
4. একটি ছোট উৎপাদন চক্র তৈরি করুন
পরবর্তী সেশনের জন্য একটি ডিজাইন প্রশ্ন বেছে নাও। সেটির উত্তর দিতে পারে এমন সবচেয়ে ছোট পরীক্ষা তৈরি করো। কাউকে দিয়ে খেলাও, আসলে কী ঘটেছে লক্ষ করো, তারপর সিদ্ধান্ত নাও: রাখবে, সমন্বয় করবে নাকি বাদ দেবে। উদাহরণস্বরূপ, একটি বিনামূল্যের রিরোলকে একটি প্রতিরক্ষা খরচ করা রিরোলের সাথে তুলনা করো। পার্থক্য বুঝতে একবারে একটি ভেরিয়েবল বদলাও।
5. নির্দিষ্ট একটি প্রশ্নে মতামত খুঁজুন
একটি সম্প্রদায় « এই দাম কি খুব বেশি? » এর মতো প্রশ্নে « আপনারা কি আমার ধারণা পছন্দ করেন? » এর চেয়ে ভালো সাহায্য করতে পারে। একটি ছোট খেলার উদাহরণ বা পাঠযোগ্য স্ক্রিনশট, দেখা আচরণ ও আপনার প্রশ্ন শেয়ার করুন। r/gamedesign ও r/gameideas-এর ব্যবহার আলাদা; পোস্ট করার আগে তাদের নিয়ম পড়ুন। মতামতগুলো অনুসরণ করার আদেশ হিসেবে নয়, পরীক্ষা করার পর্যবেক্ষণ হিসেবে গুছিয়ে রাখুন।
আপনার গেমের সাথে মানিয়ে নেওয়ার জন্য একটি প্রম্পট
আমি একা একটি ডাইস রগলাইক বানাচ্ছি। পরবর্তী প্রোটোটাইপে আমি দুই সন্ধ্যা দিতে পারি। রিট্রাই নিয়ে তিনটি ভিন্নতা খুঁজতে আমাকে সাহায্য করো। প্রতিটির জন্য খেলোয়াড়ের একটি সিদ্ধান্ত ও সবচেয়ে ছোট সম্ভব পরীক্ষা দাও। এরপর আমাকে একটি ডিজাইন প্রশ্ন করো। সব ধারণাকে কাজে রূপান্তর করো না: আমার পছন্দের জন্য অপেক্ষা করো, তারপর উদ্দেশ্য, রেফারেন্স, সীমাবদ্ধতা ও যাচাইয়ের প্রশ্নসহ একটি ব্রিফ তৈরি করো।
আপনার রেফারেন্স ও সীমাবদ্ধতা নিজের দিয়ে বদলান। এআই-এর উত্তরগুলো পর্যালোচনা করার মতো পথ; সিদ্ধান্ত আপনার।
এগিয়ে যাওয়ার জন্য রেফারেন্স ও কমিউনিটি
- Dicey Dungeons — ছক্কার মানগুলো সিদ্ধান্তে রূপ নিয়েছে: সরঞ্জামের সীমাবদ্ধতাগুলো লক্ষ করো।
- Slice & Dice — দৃশ্যমান শত্রুর উদ্দেশ্য: ছক্কার ঝুঁকি, পুনরায় ছোড়া ও সহযোগিতা তুলনা করো।
- Dicey Dungeons — নির্মাতার নোট ও ভিডিও
- r/gamedesign — মেকানিক্স, নিয়ম ও ডিজাইনের আপস নিয়ে আলোচনার জন্য।
- r/gameideas — একটি কাঠামোবদ্ধ আইডিয়া শেয়ার করতে ও তার সম্ভাবনা বিকশিত করতে। প্রকাশের আগে নিয়মগুলো যাচাই করুন।
ধারণার জন্ম দিন।
কী চেষ্টা করবে তা বেছে নাও।
নিজের সৃজনশীলতা না হারিয়ে এআই দিয়ে গেমের আইডিয়া খুঁজে পাওয়ার উপায়
ইন্ডি গেমের জন্য একটি ব্রেইনস্টর্মিং পদ্ধতি: রেফারেন্স মেলানো, AI-কে ধারণা ছড়াতে দেওয়া এবং প্রোটোটাইপ করার জন্য একটি মেকানিক বেছে নেওয়া।
গাইডটি পড়োএকা ব্রেনস্টর্ম করো এবং ছোট গেম স্টুডিওর মতো এগিয়ে যাও
সোলো ডেভদের জন্য একটি হালকা ওয়ার্কফ্লো: ধারণা ধরে রাখা, অনুপ্রেরণাগুলো AI-র সাথে মিলিয়ে দেখা, আর একটি দিককে পরীক্ষাযোগ্য প্রোটোটাইপে রূপ দেওয়া।
গাইডটি পড়ো